- 課程詳情
- 上課校區(qū)(1)

** 游戲策劃理論+實(shí)戰(zhàn),告別枯燥的學(xué)習(xí)方式
** 掌握游戲開發(fā)精髓,提升眼界與創(chuàng)意能力
** 與開發(fā)團(tuán)隊(duì)共同完成游戲項(xiàng)目,自身得到成就感
** 專業(yè)人力資源老師定制職業(yè)規(guī)劃,幫你匹配更合適的崗位
專業(yè)介紹
在游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)中,游戲策劃占據(jù)著“大腦”的地位,非常重要。游戲策劃是一個(gè)充滿了想象力和趣味的職業(yè),他是創(chuàng)意需求的發(fā)起者,也是整體貫徹執(zhí)行的跟進(jìn)者。游戲策劃要熱愛游戲,對產(chǎn)品最終結(jié)果負(fù)責(zé),還要有無限的想象力、充沛的知識量、較強(qiáng)的文字功底及有一定表現(xiàn)設(shè)計(jì)能力和審美。大多數(shù)游戲制作人前身出自游戲策劃
就業(yè)方向
面向缺乏美術(shù)基礎(chǔ),而想進(jìn)入游戲行業(yè),從事游戲開發(fā)設(shè)計(jì)工作的人才,包括系統(tǒng)策劃、數(shù)值策劃、關(guān)卡策劃等策劃崗位的人才
學(xué)習(xí)目標(biāo)
按照游戲大廠策劃崗位要求標(biāo)準(zhǔn),重點(diǎn)學(xué)習(xí)游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)及數(shù)值策劃方法,通過游戲案例的分析提煉,鍛煉游戲規(guī)則和玩法融合的思考能力,掌握策劃案的編寫、項(xiàng)目需求的推動(dòng)執(zhí)行、上線反饋的處理等
適合人群
專科在校生及以上學(xué)歷,專業(yè)不限;
喜歡游戲、可零基礎(chǔ);
希望轉(zhuǎn)換職業(yè)規(guī)劃快速達(dá)到晉升

課程大綱
游戲設(shè)計(jì)基礎(chǔ)
學(xué)習(xí)游戲整體發(fā)展史、游戲創(chuàng)作的來源和思路,介紹現(xiàn)代電子游戲項(xiàng)目的開發(fā)全流程及策劃扮演的角色,幫助0基礎(chǔ)新手掌握游戲設(shè)計(jì)、開發(fā)的基礎(chǔ)知識,為新手策劃加入游戲設(shè)計(jì)師的行業(yè)打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。立項(xiàng)的整體開發(fā)階段。
系統(tǒng)設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn):系統(tǒng)開發(fā)文檔與交互原型
全面學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)師如何創(chuàng)作富有樂趣的游戲,通過對其他游戲的全面拆解,逐步掌握游戲設(shè)計(jì)的方法,使文檔達(dá)到專業(yè)入門級別。從實(shí)例出發(fā),學(xué)習(xí)一些系統(tǒng)設(shè)計(jì)的原則和方法,形成良好的設(shè)計(jì)習(xí)慣。結(jié)合實(shí)踐案例對配套的界面用戶系統(tǒng)設(shè)計(jì)(UX設(shè)計(jì))和UX保真原型,增強(qiáng)系統(tǒng)的易用性和實(shí)用性和策劃系統(tǒng)文檔的專業(yè)性。
運(yùn)營商業(yè)化的設(shè)計(jì)思路和作用價(jià)值
講解商業(yè)化的設(shè)計(jì)目的和模式,學(xué)習(xí)商業(yè)化的框架形式、與每個(gè)系統(tǒng)的關(guān)聯(lián),在不同階段對數(shù)據(jù)和內(nèi)容產(chǎn)生的影響。
游戲敘事設(shè)計(jì)
重點(diǎn)學(xué)習(xí)游戲作為全新的敘事媒介,在敘事領(lǐng)域中扮演什么樣的角色,和傳統(tǒng)敘事媒介相比有什么樣的特點(diǎn),以及經(jīng)典的敘事創(chuàng)作的方法,了解劇本創(chuàng)作方法、劇本結(jié)構(gòu),角色人設(shè)設(shè)計(jì)模式、國內(nèi)大廠常用的角色人設(shè)推導(dǎo)、構(gòu)架世界觀,使同學(xué)們掌握劇情設(shè)計(jì)、世界觀構(gòu)架、人設(shè)設(shè)定、游戲高級敘事方式等,具備成為劇情、任務(wù)策劃、世設(shè)策劃的素質(zhì)和能力,培養(yǎng)敘事審美。
數(shù)值基礎(chǔ)
從學(xué)習(xí)數(shù)值策劃核心之道開始,掌握數(shù)值之道便可以不變應(yīng)萬變,分析設(shè)計(jì)游戲深層運(yùn)轉(zhuǎn)的奧秘。介紹掌握經(jīng)濟(jì)、戰(zhàn)斗的頂層設(shè)計(jì),使用各類公式背后的原因。講解數(shù)據(jù)表結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)的方法,商業(yè)化指標(biāo)分析調(diào)優(yōu)的邏輯,使同學(xué)們理解游戲底層邏輯,向更高的設(shè)計(jì)水平邁進(jìn)。
關(guān)卡理論
從游戲關(guān)卡的歷史開始,逐步展開講解什么是游戲關(guān)卡、關(guān)卡設(shè)計(jì)的基本原則、關(guān)卡策劃的工作職能等,并以市面上常見的游戲類型為例,對關(guān)卡設(shè)計(jì)的整個(gè)流程以及最終產(chǎn)出加以講解。
內(nèi)容包含了介紹房間關(guān)卡和開放世界關(guān)卡設(shè)計(jì)、線性關(guān)卡和箱庭關(guān)卡、npc與怪物設(shè)計(jì)、機(jī)關(guān)寶箱、游戲中用npc實(shí)現(xiàn)復(fù)雜功能,APRG、射擊、解謎等常見游戲類型的具體關(guān)卡設(shè)計(jì)實(shí)例,還有關(guān)卡的白模制作。
引擎實(shí)訓(xùn)
學(xué)習(xí)Unity、UE引擎及藍(lán)圖,掌握游戲開發(fā)的技巧,具備成為游戲動(dòng)手能力強(qiáng)的策劃的素質(zhì)。同時(shí)學(xué)習(xí)簡單AI和技能的手段,來生成關(guān)卡中的挑戰(zhàn)。學(xué)習(xí)游戲觸發(fā)器和事件等機(jī)制來設(shè)計(jì)關(guān)卡中的機(jī)關(guān)、謎題等玩法。
3C設(shè)計(jì)
學(xué)習(xí)游戲的3C(Character、Camera、Control,即角色,鏡頭,控制)的設(shè)計(jì)。講解在角色制作管線里,策劃在每個(gè)階段其中發(fā)揮什么樣的作用以及具備什么能力,如何在美術(shù)和程序幫助下完成優(yōu)質(zhì)的角色。學(xué)習(xí)專業(yè)的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì),包括操作、打擊感、戰(zhàn)斗策略等方面。學(xué)習(xí)攝像機(jī)和鏡頭控制知識,以及都需要通過哪些文檔這些內(nèi)容進(jìn)行管理和推進(jìn),使同學(xué)們掌握前沿的3A大作必備制作技能。
就業(yè)面試技巧
根據(jù)公司項(xiàng)目對策劃職責(zé)的定位,在面試時(shí)會(huì)遇到的問題進(jìn)行講解,進(jìn)入項(xiàng)目組后該如何協(xié)調(diào)部門間的工作,并合理推進(jìn)工作,達(dá)成工作目標(biāo)。


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